Predator Games to przestrzeń, w której pasja do gamingu łączy się z rozwojem kompetencji przyszłości. W tym sezonie zawodnicy rywalizowali w 6 tytułach: Rocket League, Fortnite, League of Legends, Counter-Strike 2, Szachy oraz nowość – Teamfight Tactics. Zawody podzielono na dwie kategorie wiekowe – szkoły podstawowe i ponadpodstawowe – by dostosować poziom trudności i zapewnić bezpieczne środowisko młodym graczom.
Predator Games to projekt, który realnie odpowiada na potrzeby młodego pokolenia – łączy ich pasję do gamingu z rozwojem kompetencji przyszłości. Z roku na rok widzimy, jak rośnie nie tylko skala turnieju, ale przede wszystkim poziom uczestników i ich zaangażowanie. To pokazuje, że esport może być wartościowym narzędziem edukacyjnym i przestrzenią do odkrywania talentów - mówi Łukasz Łopuszyński, Country Manager Acer Polska
Finał w Płocku – esportowe święto młodych talentów
Wielki finał odbył się w Orlen Arenie w Płocku, gdzie najlepsi zawodnicy z całej Polski walczyli o mistrzowskie tytuły. Wydarzenie przyciągnęło liczną publiczność i stworzyło prawdziwie profesjonalną atmosferę esportową. Oprócz emocjonujących rozgrywek uczestnicy mogli odwiedzić strefę expo partnerów, w której czekały interaktywne atrakcje, aktywacje i możliwość spotkania z markami wspierającymi projekt.
Finały Predator Games w Płocku to było prawdziwe esportowe święto pełne emocji, świetnej energii i widowiskowej rywalizacji na bardzo wysokim poziomie. Orlen Arena ponownie stała się miejscem, w którym młodzi zawodnicy mogli poczuć atmosferę profesjonalnej sceny, a publiczność być częścią tego wyjątkowego wydarzenia - mówi Jeremi Rybak, Head of Marketing, Acer Polska. Ogromnie doceniamy również otwartość i zaangażowanie miasta Płock, które kolejny raz fantastycznie nas ugościło. Cieszy nas także obecność władz miasta – przez dużą część wydarzenia towarzyszył nam wiceprezydent ds. społecznych, Łukasz Jankowski, co pokazuje, jak ważne są takie inicjatywy dla lokalnej społeczności i jak dużą rolę odgrywają w budowaniu przestrzeni dla młodych ludzi - dodaje Jeremi Rybak.
i
W wydarzeniu uczestniczyły władze miasta, w tym wiceprezydent ds. społecznych Łukasz Jankowski, co podkreśla rolę Predator Games w budowaniu przestrzeni dla młodzieży i promocji aktywności edukacyjnej i społecznej.
Zwycięzcy 3. sezonu Predator Games
Szkoły podstawowe – 1. miejsca:
- Rocket League – Szkoła Podstawowa nr 23 im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego we Włocławku
- Fortnite – Borys „borsuk” Skrzypek (Szkoła Podstawowa im. Powstańców Wielkopolskich w Pniewach)
- Szachy – Adam „PolishForce3000” Gibała (Szkoła Podstawowa nr 44 im. Jana III Sobieskiego we Wrocławiu)
Szkoły ponadpodstawowe – 1. miejsca:
- Counter-Strike 2 – Zespół Szkół im. Stanisława Staszica w Gąbinie
- Teamfight Tactics – Kajetan „KDab” Dąbrowski (Zespół Szkół nr 36 im. Marcina Kasprzaka w Warszawie)
- Szachy – Hubert „JG1me” Meers (Zespół Szkół Łączności im. Obrońców Poczty Polskiej w Gdańsku)
Klasyfikacja generalna:
- Szkoły podstawowe – Szkoła Podstawowa nr 44 we Wrocławiu
- Szkoły ponadpodstawowe – Zespół Szkół nr 36 w Warszawie
i
Esport jako edukacja i rozwój kompetencji
Predator Games to nie tylko rywalizacja. Projekt rozwija u młodych ludzi kompetencje przyszłości: pracę zespołową, komunikację, strategiczne myślenie, zarządzanie stresem i konsekwencję. W ramach Akademii Predator Games młodzież zdobywa wiedzę o higienie cyfrowej i cyberbezpieczeństwie, a partnerzy projektu, jak APART czy Grześki, edukują w zakresie równowagi między gamingiem a nauką oraz przeciwdziałania hejtowi w sieci.
Projekt ma także silny wymiar medialny i partnerski. W 3. sezonie strategicznym partnerem była Media Expert, a partnerami technologicznymi Intel i Microsoft. Szerokie wsparcie medialne zapewniło m.in. Radio ESKA, co pozwoliło dotrzeć do młodego pokolenia w całym kraju.
Rozgrywki były transmitowane również na wcześniejszych etapach pucharowych, dając młodym graczom doświadczenie zbliżone do profesjonalnej sceny esportowej, a mecze komentowali czołowi polscy casterzy.
Trzeci sezon Predator Games to kolejny dowód, że esport może być narzędziem edukacyjnym i platformą odkrywania talentów. Projekt integruje społeczność młodych graczy, wspiera ich rozwój i pokazuje, że pasja do gier może iść w parze z nauką oraz odpowiedzialnym korzystaniem ze świata cyfrowego.